Sephora Rare Beauty
Jeu Sephora pour Rare Beauty - Gamification Multidimensionnelle
Pour la marque Rare Beauty de Selena Gomez, plusieurs approches de gamification ont Ă©tĂ© explorĂ©es afin dâoffrir une expĂ©rience unique aux utilisateurs. Un premier jeu en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e permettait de sĂ©lectionner les produits de la marque dans un environnement immersif, offrant une expĂ©rience visuelle interactive. Un second jeu se concentrait sur lâutilisation de la gravitĂ©, oĂč les utilisateurs devaient manipuler des objets virtuels dans un espace 3D dynamique. Enfin, un quiz dâhumeur a Ă©tĂ© intĂ©grĂ© sous forme dâoutil de recommandation produit, oĂč les utilisateurs rĂ©pondaient Ă des questions sur leur Ă©tat dâesprit pour recevoir des suggestions de produits personnalisĂ©es. Ces expĂ©riences ont non seulement renforcĂ© lâinteraction avec la marque, mais ont aussi rendu l'expĂ©rience utilisateur plus personnelle et ludique.
Sephora Game for Rare Beauty - Multi-dimensional Gamification
For Rare Beauty by Selena Gomez, several gamification approaches were explored to offer users a unique experience. The first game in augmented reality allowed users to select the brandâs products in an immersive environment, providing an interactive visual experience. A second game focused on the use of gravity, where users had to manipulate virtual objects in a dynamic 3D space. Lastly, a mood quiz was incorporated as a product recommendation tool, where users answered questions about their mindset to receive personalized product suggestions. These experiences not only enhanced brand interaction but also made the user experience more personal and playful.