Application Design Concept. Social Rating

Как-то однажды мне прислали тестовое, которое, как я позже поняла, было не совсем тестовым... Тем не менее, я решила для себя, что сделаю дизайн хотя бы трёх экранов для этой концепции приложения.

Суть приложения состоит в том, что человек получает баллы за полезные действия в социуме (мне это напоминает китайскую систему). Например, человек помогает собирать мусор или же помогает в организации некоего социального мероприятия (для детей или пожилых людей, или иное). За это он получает баллы. Вот такая была концепция у компании, которая мне прислала это задание.

Я бы доработала эту идею до следующего шага: что пользователи могут использовать полученные баллы для покупки в магазинах (но не так, как в "активном гражданине", когда ты можешь купить только их мерч или пожертвовать в фонды), а про покупки в популярных магазинах (продукты, одежда, мебель и пр.) и также бы добавила возможность внести пожертвования в фонды и получать скидку на какие-то мероприятия.

Касательно визуального решения: мне были присланы ч/б-прототипы с кратким содержанием по каждому экрану и также я получила гайд по их фирменному стилю и даже референсы. На этой основе я сделала дизайн главного экрана, странички профиля и команды.

В процессе некоторые вещи я меняла: улучшала композицию и структуру некоторых блоков, которые были недоработаны и не до конца продуманы или даже немного нелогичны... Думаю, что есть ещё вещи, которые можно дорабатывать, но больше я не стала этим заниматься (эта "работа в стол", так скажем, не для дальнейшей разработки).

Что мне понравилось в процессе дизайна: было интересно решать и пробовать применять уже существующий фирменный стиль для дизайна приложения. Отмечу, что фирменный стиль был в виде гайда, где объясняется, как стоит использовать их цвета, градиенты, фирменный образ и фирменный элемент, а также шрифты и эффекты. Мне и раньше приходилось работать согласно фирм. стилю, но обычно это были брендбуки или просто логотип и цвета.

Что мне не понравилось: не хватало пояснений по некоторому функционалу их прототипа, да и само наличие прототипа меня тоже не сильно радует (как ни странно). Прототип – это идейное, смысловое и структурное решение. Да, наличие прототипа сокращает время на "дизайн", но в то же время, лишает тебя самого смысла дизайна... Как будто остаётся только (забор покрасить) половина работы (визуальные эффекты, стили и т.п.). Мне больше нравится самостоятельно продумывать прототип и из него уже делать готовый визуал. Но это так, моё лирическое...)

Спасибо за внимание! Thanks!

email: amy-girl12@yandex.ru

More by Nastia Tsedrik

View profile