Guilherme Schwengber Brand

Identificar
Em um processo de criação visual, primeiramente o designer identifica o problema que o empreendedor tem e que pode ser resolvido com design.

O círculo, portanto, foi utilizado para representar o foco para identificar problemas.

Criar
Após a identificação, o designer cria para uma melhor resolução do problema descoberto anteriormente.

Para representar utilizei as iniciais do meu nome, que está dentro do círculo, mostrando que a criação vem a partir da identificação do problema.

Resolver
Com o projeto finalizado o intuito é resolver o problema, gerando um resultado do trabalho projetado.

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